次要武器配置

对应文件

SUIC_CONFIG/SYSTEM/SUIC_WEAPON_MINOR.RC

配置说明

参数名称 参数类型 参数介绍 默认值 参数备注
name string 武器名称 -- 武器名称
copyWpn string 参考原型 -- 参考原型请继续浏览
soundDir string 音效目录 -- SUIC_SOUNDS/THROW/$
copyDamage float 参考伤害 1.0 基于原型的参考伤害倍率
ammo int 弹匣容量 30 每个弹匣有多少子弹
clip int 弹匣数量 3 一共有多少弹匣
knockback float 击退力 0.1 在启用击退力时击中对方的击退力
intervalTime string 间隔时间 0.0955|0.8 射击间隔
特殊间隔
用"|"分隔
moveSpeed float 移动速度 220.0 最大移动速度
deployTime float 部署时间 0.4 切换到本武器后的部署时间
reloadTime float 换弹时间 2.4 更换弹匣时所需时间
resetTime float 射击时间 0.01 射击后的动作播放时间
selectTime float 切换音效延迟 0.0 2.3.0.0
切换武器后音效播放延迟时间
crossSize string 准星变化 13|10|3|13 站立变化
下蹲变化
移动变化
射击变化
用"|"分隔
view int 视场角 72 第一人称FOV视场角设置
isBag int 背包启用 1 0:无法在背包中使用
1:可以在背包中使用
isBot int BOT随机 1 0:BOT随机不到该武器
1:BOT可随机到该武器
isRun int 奔跑动作 0 0:不播放奔跑动作
1:播放奔跑动
2.3.0.0
2:播放统一动作
isHero int 英雄武器标识 0 是否为英雄武器
moderator float 击中减速 0.01 轻击伤害
重击伤害
用"|"分隔
isUseGvModel int 独立GV模型 0 0:使用QV模型
1:使用GV模型
shotTrace int 弹痕类组 1 射击固体的弹痕设置(范围在1-16)
recoil string 射击后坐 0.0|0.0|0.0|0.0 站立静止
站立移动
下蹲静止
下顿移动
用"|"分隔
kickback_walk string 移动时弹道 0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|1 移动时弹道
kickback_soar string 浮空时弹道 0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|1 浮空时弹道
kickback_duck string 下蹲时弹道 0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|1 下蹲时弹道
kickback_other string 其他时弹道 0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|0.1|1 其他时弹道
zoom int 开镜设置 0 可开镜次数
开镜设置的配置请继续浏览
specialType int 特殊类型 0 特殊类型的配置请继续浏览

开镜设置(zoom>0)

参数名称 参数类型 参数介绍 默认值 参数备注
fov string 开镜缩放 40|25|10 分别对应每次开镜后的缩放FOV
scope string 开镜图片 -- 本值为空则表示不隐藏模型
本值有值则表示开镜后显示图片
无后缀和路径
文件:SUIC_UI/CROSSHAIR/$
scopeType string 显示类型 tif 2.3.0.0
如果是TIF则为开镜后显示图片
如果是MDL则为对应SV-*.mdl模型文件(机瞄模型)

特殊类型(specialType=1)

近身攻击

参数名称 参数类型 参数介绍 默认值 参数备注
copyAnim string 参考动作 -- 步枪一般填rifle即可
waitTime float 动作时间 0.65 近身攻击的动作时间
range float 伤害角度 10.0 近身攻击的伤害角度(范围在1-360)
length float 伤害距离 60.0 近身攻击的伤害距离
shotTrace int 刀痕类组 3 近身攻击的刀痕类型(范围在1-32)

配置示例

[DEAGLE]
name= 沙漠之鹰
soundDir= DEAGLE
copyWpn= DEAGLE
moveSpeed= 235.0
crossSize= 14|8|6|8
deployTime= 1.0
copyDamage= 1.136
intervalTime= 0.25
knockback= 5.0
reloadTime= 2.8
moderator= 0.8
timeShoot= 0.3
ammo= 7
clip= 4
isHero= 1
isRun= 1
isBag= 1

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